魔兽世界怀旧服p3.5阶段竞争成绩一直被国服团队霸占

2022-05-12 01:00:55 文章来源:网络

魔兽世界TBC怀旧服P3.5阶段的竞争成绩一直被国服团队霸占,直到本CD才有一支欧洲队伍成功挑战了国服团队,他们不仅创造了新的竞速成绩,还使用了一个前所未有的新阵容,鸟德成为了不可或缺的重要一环。

来自于欧服的Security创造了1小时1分钟零32秒全通黑暗神殿的好成绩,比国服的noobs只快了14秒。大家不要嫌弃14秒太少,竞速本来就是争分夺秒,在目前突破1小时的关键时刻,每一秒的进步都难能可贵。

Security**神奇的地方是使用了一个广大怀旧服玩家从未使用过的阵容,他们带了两名咕咕,但是只带了一名奥法,难道咕咕要强势崛起了?

从Security的这个阵容分析,应该是有两小队物理DPS,分别是狂暴、增强、惩**、熊坦和兽王,另外一队是狂暴、增强、武器、熊坦和兽王。生存猎落单了,只能跟奥法、咕咕、暗牧和奶萨一个队伍,**后一个法系队伍是3术士和1咕咕、1元素萨。

术士队增加一名咕咕非常好理解,枭兽光环可以增强术士们的AOE能力,但是法师队就带一个奥法,空出位置多带一只咕咕就让人难以理解了,这咕咕的DPS还能跟法爷比吗?

很显然咕咕的DPS是没法和奥法比的,这是该团全程BOSS的伤害,成绩好的咕咕打了206万,秒伤为1366,居于生存猎和武器战之间,成绩差的咕咕直接垫底,DPS就比野德高一点点。

大家不要以为这两只咕咕不给力,其实已经是**顶级的鸟德了,成绩较好的鸟德ChimsWCL评分为98.7分,绝大部分BOSS的评分都是99分,**是一等一的优秀选手了。

这么强的选手才打这么一点伤害,黑暗神殿竞速带两只咕咕的意义何在?

小探查看**含小怪的全程DPS发现了端倪,排名**的奥法Budgetdoinky一枝独秀,这个秀不是一点点的秀,其他团员几乎被他吊打了。

明明是BT竞速,Budgetdoinky还顺便冲了个DPS榜,拿到了黑暗神殿全程DPS的全球第二。

大家都知道打榜必须要吃资源的,那么这两只咕咕的功能也就明确了,他们应该是奥法Budgetdoinky的工具人。

排**的BUFF效果是Innervate,Innervate就是鸟德的激活,而奥法Budgetdoinky全程吃了29个。

注意激活的CD是6分钟,该团一共才打了61分钟,还有很多跑位的无效时间,实际总战斗时间也就50分钟左右,两个咕咕**多提供15个激活,但是Budgetdoinky实际吃了29个,这意味着他享受了五只小德全部的激活。

吃资源的结果就是战斗力飙升,奥法Budgetdoinky光奥**就**了348万伤害,还打了391万的奥术冲击。

好了,现在真相清楚了,欧洲人的新玩法就是多安排了两只咕咕当工具人,提升奥法和术士的AOE能力,进而提升整个团队的成绩。当然咕咕是不可能崛起的,会卖萌就很强了,需要打那么高DPS吗,大家说是吧?

操作方法

◆十字方向键:在场景里可朝八个方向移动主角,吉普车头所对方向正是投射**的方向。

◆A键:投射**,弹药无穷,能贯通防壁、围墙等地形命中敌人。随着战俘军官获救人数的增多,**级别会逐渐提升,Lv0是手榴弹(看起来挺像煤气罐),Lv1是飞弹,Lv2是左右两方向一字**裂弹,Lv3是上下左右四方向十字**裂弹。注意,**裂弹的扩散**风对某些BOSS无效,必须努力让**裂弹的****中心命中BOSS。

◆B键:机**射击,弹药无穷。NES**版只能朝画面正上方射击,FCD日版的射击方向取决于吉普车头所对方向。

◆START开始键:**开始,**暂停,**继续。

◆SELECT选择键:在**标题画面里选择单人挑战模式或者双人合作模式。

物品一览

P.O.W.'s

P.O.W.是Prisonerofwar的缩写,意思是战俘,身穿绿衣,被囚禁在沿途一些房屋内,主角**开牢门后,在门前等待战俘们陆续上车,每一关卡有直升机场,主角送战俘们上直升机,得到相应的分数奖励。

OfficerP.O.W.'s

战俘军官,灰衣闪光,被单独囚禁在特定的房间里,在普通战俘基础上,战俘军官还会提升主角**的级别,主角一直保持不**命,连续从牢房救出三名战俘军官,**就会升到顶级。

BrownStar

棕星,作用是地图炮,画面上敌人瞬间全灭。隐藏在特定位置,射击后才会出现

GreenStar

绿星,作用是1up。隐藏在特定位置,射击后才会出现。

FlashingStar

闪星,**一气提升到顶级。隐藏在特定位置,射击后才会出现。

一命通关攻略心得

主角脆弱异常,一触即**,而且车体很大,移动速度比较慢,很容易中弹即**,FC赤色要塞的一命通关挑战很不适合激进派玩家。实战必须严格背版,总结**安全路线与战术,小心翼翼前进。

AREA1-海岸(COAST)

一开始按住右斜上方向走,正好来到一间牢房,就好像制作人故意这样安排的,救出一名战俘军官,同时把主角的**提升到Lv1飞弹。

继续往右上走,消灭两个炮台,**开绿门后,绿色牢房里另一名战俘军官把主角的**提升到Lv2左右两方向一字**裂弹。

向左过桥时小心江里的绿色巡游艇,主角贴住桥的**下线向左走,这样不会引出绿色巡游艇,走到桥中间时,向上移动引出巡游艇,顺理成章投**狙**,然后安全过桥。

远离江边继续往上走,遇到第三名战俘军官,把主角的**提升到Lv3上下左右四方向十字**裂弹,此时主角的**已经升到顶级,以后只要能保持不**命,就再也不需要拾取提升**级别的物品。

一直沿左侧树林前进比较安全,敌方炮台少,很快就进入BOSS所在区域。

BOSS战——4つ重戦車(HeavyTanks)

起初为蓝色,受到攻击后变成棕色,比杂兵坦克个头大一些,移动速度快,子弹射程远,而且好几辆同时围攻主角。幸好不是同时登场,而是一辆接一辆登场,登场时间间隔不大,主角一定要在这短短的时间间隔内迅速解决先登场的重战车,否则很容易遭到围攻导致车毁。

每一辆重战车都需要两发**才能搞定,如果是上面登场的重战车,受到主角机**射击的同时被**命中,有可能被主角瞬**。重战车只在快速移动期间发射子弹,每快速移动一段路,停顿一下,掌握了这条规律,主角就可以和它们慢慢周旋,一边摆脱围攻一边抢占合适位置还击。

这场BOSS战好像没有固定的安全战术,因为4辆重战车的登场位置与顺序是随机的……所以,第1关BOSS战竟然敢夸是全流程**难BOSS战,是实战一命通关挑战的**难点。

好像主角一开始在左下角稍稍偏上位置贴着左侧墙壁向右连续投射**较为妥当,敌方重战车至少有一辆会从下方登场,有可能被主角伏击,此乃以不变应万变的**步,后面就需要随机应变了。

建议:**关BOSS放弃**裂弹用Lv0手榴弹,站在从左边数起第二棵树上面向下扔手榴弹。上面来的就放机**……因为有树下面的车很难转上来。

AREA2-遺跡(RUINS)

消灭两个炮台后通过炮台后面的路口,向右走绕过另外两个炮台,**开绿门穿越牢房区域,继续前进穿越石柱区域,看到绿地,这时候一定要沿左侧石柱边界走,避开众多炮台。

桥两侧有石像,主角沿桥中央笔直前进,勇往直前,遇到敌人也不用怕,Lv3十字**裂弹有可能同时**掉左右两侧的石像,而且主角正好进入桥对面两个炮台的射击盲区里,轻松搞定。

还有两个炮台,不忙前进,防止提前把BOSS引出来。

消灭两个炮台与周围若干步兵后再向上走。

BOSS战——4つ彫像(Statues)

4座雕像张口发射跟踪导弹,雕像位置较高,主角机**罔效,投射**才能命中,但机**可以抵消跟踪导弹。只有当雕像张嘴时才接受攻击,否则处于无敌状态。

首先张嘴的是左数第2个,优先打**,然后到右侧专心对付左数第3个与第4个,把第1个甩到画面左侧版外去,降低对主角的威胁。BOSS战过程中有棕色坦克登场,主角远离BOSS先把杂兵解决了,再回头对付BOSS。

后来火光发现,先中间后两边效率**高,对付中间两个石像期间,两边两个石像发射的跟踪导弹很难打到主角,主角稍稍向左或向右移动一下就躲开了。

AREA3-造船所(SHIPYARD)

建议走左侧贴近水面的区域,那里地面上敌人很少,只需提防水中的驱逐舰、护卫艇、潜水艇等战船类敌人,很好地体验一下本关卡的特色。潜水艇的导弹射速虽快,但似乎不会狙击主角,一般总是沿接近45度的固定角度发射。

本关卡**难区域显然是6个激光机关,第1个**难通过,因为6个激光机关轮流发射,如果画面里只引出1个激光机关,就会造成它快速连续发射,留给主角安全通过的时间极短,先努力靠近激光,留一段距离(大约车身长度的一半),不要紧贴激光,然后在激光刚射出的一瞬间一直向右移动,正好在激光再次射出时通过,有些危险,算是实战一命通关挑战的第二个难点。

后面5个激光机关很容易通过,只是一路上要一直保持攻击状态,说不定什么时候会突然遇到随机登场的杂鱼。即使如此,有时候运气不好,也会与突然乱入的棕色坦克同归于尽,并非相撞,而是敌方坦克在被**毁前也发射了子弹,主角离得太近,无法躲避。

本作一大缺点就是画面卷轴时,主角总是处于靠近版边的位置,很容易出现与敌人近距离火拼的危局。大多数主流**的主角在画面卷轴时,主角处于中央位置,FC赤色要塞在这方面比较奇葩。

话虽如此,也有办法应对这种局面,如果敌人是移动的坦克,主角在远处等坦克自己过来,如果敌人是站立射击的步兵或者固定炮台,玩家事先牢记其位置,在远离敌人的安全位置小心画面卷轴让敌人现身,这样会给主角躲避子弹带来方便,这种战术在后面关卡作用重大。

穿过黄门沿左侧绕过炮台,再穿过另一黄门,消灭左侧的散弹炮台,马上就是BOSS战了,消灭棕色坦克后引出BOSS。

BOSS战——超級駆逐艦(SuperDestroyer)

超级驱逐舰上面配备了6个散弹炮台,每隔一段时间打开,发射一轮散弹,之后关闭,再过一段时间打开,如此循环。

关闭时处于无敌状态。主角的机**与**全都有效(**裂产生的十字**风似乎罔效),先对付BOSS**左侧散弹炮台。

虽然可以让车头对准方向使用**轰击中央的四个散弹炮台(这样做的原因是便于躲避敌方散弹),再向右慢慢逼近,直到消灭全部散弹炮台,可惜战斗效率太低了,显然机**正面射击效率要比**高多了,机**与**正面攻击,散弹炮台打开时根本来不及发射散弹,被主角秒**。

BOSS战过程中,棕色坦克不断登场,每次似乎只登场一辆,耐心应对。

采用以上战术,对付**右侧剩余的**后一个散弹炮台时,应该先等一下,等一辆棕色坦克登场,消灭这辆棕色坦克后再去引出散弹炮台,先躲避子弹,再占位还击。

尽力避免散弹与棕色坦克两面夹击,这种情况下主角很容易**烈。这场BOSS战算是实战一命通关挑战的第三个难点,在散弹与棕色坦克的同时夹攻下,主角容易丧身。

AREA4-沼(SWAMP)

沼泽地会降低吉普车的移动速度。一开始沿沼泽左侧前进,经过中央一片沼泽时,及时消灭那里的水中雕像,不让它发射跟踪导弹。左上沼泽中间也有水中雕像,对准其所在横坐标一边向上前进一边攻击。

主角进入狭窄山谷时,山上有滚石砸下,意外的是滚石落地静止不动仍然具有攻击判定,主角一触即**。当然,主角的**可以命中处于山顶尚未滚落的石头。贴住场景左侧前进就不用担心滚石了,而且正好进入左上角埋伏的散弹炮卡车的**角,一路轻松。

打开橙色门穿越监牢区域,消灭几辆棕色坦克与几个步兵后,挨着铁路右侧绕过地雷,然后立即向右远离铁路,贴着右侧山脚前进,小心左侧列车,列车会朝主角发射子弹。

主角绕过地雷后,不要急着向上走,不要把第二颗滚石引出来,主角远离铁路贴着右侧山脚调过头来投射**攻击列车,然后引出第二颗石头,不让它滚落,朝右上角投射**将其破坏。接下来,主角贴着右侧山脚前进,这样可以顺利进入山谷出口处埋伏的散弹炮卡车的**角。

BOSS战——ヘリコプター(Helicopter)

运输用直升飞机,出现在场景上方连续向主角射击数发子弹后,三名步兵跳伞,直升飞机离去,稍后再次登场,以如此模式循环。

这场BOSS战主角莫贪心,耐心躲避子弹,及时抹**伞兵,等直升飞机再次登场,给予迎头痛击。注意,Lv3十字**裂弹只有****中心对BOSS有效,周围4个**裂**风无法对BOSS造成伤害。

**好把BOSS引到右侧去,然后主角一边躲子弹一边绕到左侧朝右斜上投射**攻击BOSS。这样做的主要原因是不知为何,好像很难朝左斜上方向投射**,8方向里7方向都正常,只有左斜上不灵,而且与键盘、手柄无关,必须先让车头对准左斜上方向,再按A键,这样才能朝左斜上方向投射**,按A键时决不能碰方向键,否则会变成朝左或朝上投射**。

AREA5-戦場(BATTLEFIELD)

本关卡属于攻坚战,敌方各种守备设施很强**,炮台前面设有防壁,桥头崖壁炮台压得主角很难通过。炮台前面的防壁非常坚固无法破坏,能格挡主角的机**子弹,幸好**产生的**风能贯通防壁破坏炮台。

一开始过桥进入监牢区域,从右上角离开,走右侧两个炮台把守的灰门,走**右侧的桥,那里的桥头崖壁炮台只有左边一个,容易对付,其实一直沿着桥右侧往上走就行了,安全的很,途中轰**机登场投弹,由于FC机能限制,同一画面活动要素出现太多时,系统就会禁止桥头崖壁炮台发射**,禁止生成更多的活动要素。

过桥后,不要急着往左边走,等敌方两辆棕色坦克登场后,轰**之,再朝左慢慢移动,投射**消灭步兵。

**后一座大桥,桥头两侧都有崖壁炮台,**好在走上大桥之前向场景左侧走一下,把大桥右侧的崖壁炮台所在横坐标甩到画面版外,然后贴着大桥左侧护栏前进,引出左侧崖壁炮台后,立即从大桥撤退到地面,移动到与崖壁炮台同一横坐标的位置,发射Lv3十字**裂弹,向上的**风延伸范围很大,足够轰**崖壁炮台。

大桥对面还有一场需要耐心的战斗,虽然敌人不强,但数量很多,而且占据了防守优势。主角不要冲得过于靠前,不要引出左侧的步兵与炮台,首先应该在中间位置狙击正面防壁后面的两个步兵与两个炮台,然后朝左侧走,消灭左上角的炮台与步兵,专门从场景左侧向上突破,小心天上有轰**机。

很快到达灰门,铁格子后面有两个炮台,主角隔着铁格子投射**破坏炮台,穿越灰门马上就是BOSS战了。

BOSS战——防塞(Gatehouse)

由4个格纳库与5挺机关炮构成,中心电门是通向第6关的入口,破坏全部4个格纳库后,才能取消中心电门的无敌状态。

机关炮不用全部消灭,只须消灭位于中心电门两侧那两个非常碍事的就足够了。格纳库是第5关BOSS的核心部分,源源不断地放出棕色坦克与公牛坦克纠缠主角,开门放出坦克的一瞬间才会暴露弱点。

AREA6-要塞(FORTRESS)

**终关卡,一路上要注意房顶上有机关炮埋伏着,各个击破后再前进。敌方直升机很猖狂,堪称**强杂兵,移动速度很快,连续向主角射击,弹速快,不易躲避,必须牢记其登场位置,在其连续射击前实现狙**。

而且,狙**敌方直升机后,要赶快前进,离开直升机出没区域,否则有可能过一段时间敌方又登场一架直升机。本关卡里,凡是有敌方直升机出没的场景,全都是实战一命通关挑战的难点,很容易发生功亏一篑的悲剧。

一开始左侧有两个机关炮,主角车头向左站好位置打****个机关炮,第二个不用引出来,就让它在画面版外呆着,主角直接贴着右侧白色篱笆穿越那个通道离开。

穿越**扇橙色门之前,先消灭门右侧两辆敌坦克,防止一进门就被这两辆坦克**饺子。接下来走左侧路线,右侧是**胡同,被白色篱笆堵**了。

建议是刚一开始可以用无敌时间直接上去,无视左边两个机关炮。

飞机场里有反派吉普车,优先搞定免除后患,接下来向右走甩掉左侧若干架机关炮(不要过于靠前,避免引出敌方直升机),走到我方直升机起飞场地,紧贴入口向上移动,这样可以避免引出场景右侧机关炮。

上面的场景较为空旷,有敌方步兵、吉普车、棕色坦克,都不**,重点提防忽然乱入的敌方直升机,主角在空旷地抓紧时间往上走,远离机场,让场景下方出现较大的空旷区域,便于主角与敌方直升机周旋。出口在左上角橙色门,小心前进,以免被敌人子弹伏击。

快速进入橙色门,不可**留,否则敌方直升机极有可能再次出现,非常致命。这里是实战一命通关挑战的**大难点之一。

进入橙色门,中间有散弹炮台,两侧各有两个机关炮,先消灭散弹炮台,再分别去两侧绿色建筑物**下方发射十字**裂弹,攻击范围很大,向上的**风能同时破坏远处两个机关炮。

上方狭窄通道处又会遇到敌方直升机(登场位置取决于主角两侧的场景宽度,如果左侧较宽,就会出现在主角左侧),主角把直升机引出来,立即车头向左投射**裂弹,然后赶快向下走,以免被直升机的子弹击中。

或者主角一直朝上走,前面没有敌人阻挡,这样主角有可能把直升机甩到后面,这样做也存在风险,有可能直升机会朝主角所在位置斜飞追来。

离开狭窄通路,向右侧橙色门进发,走下面,上面容易被门口的步兵狙击。进入橙色门后先消灭上面的坦克与吉普,沿场景**下线朝左走,小心左边有散弹炮台埋伏,躲避一轮散弹攻击后,再站好位置消灭散弹炮台。

这时候再前进就要小心身后有直升机飞出,主角不太容易成功狙击这架直升机,它总是出现在比主角靠右的横坐标位置,这种情况主角只好在引出直升机后朝左走,绕到直升机左侧将它消灭。

再向上前进,会发现上面有绿色建筑物,里面开出好几辆棕色坦克,消灭后,主角不要急着往上走,**不要把绿色建筑物顶部的机关炮引出来,没有机关炮干扰,沿绿色建筑物下方狭窄通道轻松前进,贴着白色篱笆绕过绿色建筑物,如下图所示。

来到右边停放棕色坦克的地方,消灭那里的散弹炮台,引出右侧建筑物顶部的机关炮,走到建筑物**下方投射**将其破坏。

髑髅三角旗两侧有导弹发射器,两个全都消灭,以免后患无穷,站在篱笆后面利用**裂弹的**风可以瞬**导弹发射器,注意慢慢向上画面卷轴引出髑髅三角旗右侧导弹发射器,不要惊动右边的机关炮。一定要先消灭导弹发射器,再引出机关炮将其破坏。

走到髑髅三角旗所在位置对付左侧导弹发射器非常轻松,两个导弹发射器全部破坏后,就可以放心前进了。

输送带两侧机关炮密布,主角使用十字**裂弹不难应付,**上面的两个绿色机关炮,主角站在建筑物**下方与机关炮同一横坐标的位置,发射十字**裂弹就能搞定,向上的**风扩散距离真够远啊!

经过输送带,消灭那里的步兵与棕色坦克,**开上面的橙色门后,就要小心身后右下侧会有敌方直升机登场,似乎一直朝上走能把它甩在后面,但有时候直升机会追踪过来,对主角十分不利,所以主角引出直升机后只好先尝试回头朝右下方投射**,**好能一次成功解决,投射完一次**后,主角立即朝左走躲避子弹。

又见髑髅三角旗,BOSS战就要打响了,注意让主角吉普车辗压三角旗上的髑髅图案前进,听到警报声,引出BOSS后,一定要注意主角的右上方或左上角必定会登场一架敌方直升机,主角一定要及时移动到直升机正下方,一发**裂弹秒**。

为啥子前面提到辗压三角旗上的髑髅图案前进?这是为了防止敌方直升机在激光炮台所在位置登场,激光会阻止主角移动到直升机正下方,接下来直升机在激光的掩护下连续朝主角射击,如此局面,主角九**一生……

中BOSS战——司令部(Headquarters)

激光炮是司令部的迎击系统部分,黄色的激光沿45度与90度方向飞行,主角不难找到盲区躲避,但激光会对地面造成一定破坏,给主角形成路障。专制大厦是中BOSS的核心部分,没有攻击能力,只是一座气派的建筑物罢了,主角**掉专制大厦后,**终BOSS巨大战车立即登场。

这场BOSS战明显激光炮对主角威胁不大,威胁**大的反倒是源源不断登场的小杂鱼们,有时候两辆棕色坦克同时登场,对主角的威胁比BOSS还大,主角需要一边对付这些生锈的铁壳子,一边找机会反击BOSS,激光炮可以无视,一心只攻击专制大厦就行了。如果一定要坚持先消灭激光炮,那就需要注意一下,主角的**如果是顶级,**好让****中心命中激光炮,四方向**裂弹形成的**风似乎对激光炮罔效。

**终BOSS战——巨大戦車(HugeTank)

由火炎流炮与机关炮两个部分构成,移动速度很快,火炎流炮是主体,机关炮是**部分,只有破坏了火炎流炮才能战胜**终BOSS。

机关炮连续发射子弹狙击主角,每隔三颗子弹停顿一下,子弹飞得又快又远。火炎流炮发射时机不确定,火炎流又**又快,对主角威胁**大。幸好火光很快测试出,场景右下角是火炎流炮与机关炮的攻击盲区,左下角不行,有时候火炎流会朝那里发射,将吉普车烧毁。

机**连射与巨大战车正面**拼的做法不可取,因为火炎流发射时机是随机的,一命胜出的概率很低,实机实战决不能采用这样危险的战术,除非玩家不追求一命通关,倒也是速胜的办法。

场景右下角虽说是火炎流炮与机关炮的攻击盲区,但主角也应该让车体竖过来紧贴场景右侧墙壁,车头朝下才行。

不要让车身横着贴墙,否则有可能被火炎流扫到。

司令部专制大厦****毁灭期间,因为系统不准主角移动,主角是来不及撤到场景**右侧的,所以先耐心等待一下。巨大战车刚出现时,有时候先朝右移动,发射一次火炎流,然后再朝左移动,有时候直接朝左移动。

总之,主角应该在巨大战车朝左移动期间,抓住时机立即向场景右侧移动。

进入**终BOSS的攻击盲区后就好办了,等待时机出去攻击巨大战车,机**子弹打上去“叮叮叮叮”音效很好听,**裂弹的****中心命中巨大战车才有效,周围四个**风罔效。听到“抔”的一声,说明**命中巨大战车了。如此这般,耐心周旋一段时间,必能取得**终胜利。

巨大战车一开始金色,累积伤害较多时变橙色,再攻击若干下变红色,濒临毁灭,主角再坚持坚持,继续投射**,Lv3**让****中心命中大约4次就赢了。

当主角缩在右下角时,如果巨大战车经常在离主角不远的地方徘徊,这时候火光建议玩家一定要忍耐,不可轻出,等巨大战车远离主角时,立即离开右下角,上去攻击,算准巨大战车的位置投射出一颗**后立即撤回右下角,躲避机关炮的狙击。

而且,主角不用冲得过于靠前,**好是垂直上下行动,只要保证十字**裂弹的“****中心”命中巨大战车的履带轮部位就能听到“抔”的命中音效。

另外,有一部分红朝玩家认出**终BOSS巨大战车与某种型号的苏联坦克外形相似,从苏联很容易联想到“赤色恐怖”,结合标题“赤色要塞”,玩家也就明白了制作人的政治意识。

建议:其实用Lv0手榴弹打会更安全,因为拿手榴弹上面的机关**速很慢,攻击范围很窄。

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