《万国觉醒》骑兵天赋怎么点万国觉醒骑兵天赋搭配攻略

2022-05-14 07:10:57 文章来源:网络

万国觉醒骑兵天赋怎么点。在**内,对于不同环境玩家们可以通过调整天赋加点的方式来具体应对,那么该如何给骑兵天赋加点呢?感兴趣的玩家们一起来看看万国觉醒骑兵天赋搭配攻略吧。万国觉醒骑兵天赋怎么点

兰斯洛特、贝利撒留、曹操

首先说的是蓝色将领,兰斯洛特。蓝色将领虽然打架很弱,但是有个好处是培**容易,0氪可以**成。兰斯洛特二技能有10%的移速加成,而且天赋是机动+骑兵,那么我们就可以点满全移速的天赋,在前期愉快的扫田,但是蓝色武将的特质决定了他只适合在开服前两个月拿出来玩玩,到了K1的时候,基本要退出历史舞台。

除去兰斯洛特,扫田双**当属贝利撒留和曹操了,贝利和曹操天赋一模一样,甚至可以点出打野天赋里的移速路线,真正的是风一样的**,采集队的噩梦。

源义经、曹操、贝利萨留

骑兵打野将有三个,源义经、曹操、贝利萨留,这三个走打野路线,可以做日常打野,集结城寨,都是一把好手,核心还是点出减行动力和打野后回血。剩余的部分看个人喜好可以点骑兵也可以点技能或者机动。

在开服90天之前,骑兵金奖组合只有源义经+曹操,野战的话,曹操不适合主将,机动打野天赋损失了很多三围属**,正面的时候伤害低且脆皮。所以只有源做主将,而天赋一般选择主技能,副骑兵,这样**大化**发。通过测试,主技能天赋是强于主骑兵天赋的。当然,主骑兵天赋会适当获得一点移速优势,可以在团战中不断拉扯。

同样,该天赋也适合佩拉约。佩拉约是**有驻防天赋的武将,但是骑兵一般不太适合驻防,所以也只有技能+骑兵或者骑兵加+技能两个选择。

拜巴尔一般作为副将,天赋不是很关键,一般用做贝利撒留的副将,天赋的话随便点点,可以走技能路线。

骑兵的天赋其实并不是特别固定,根据自身不同的需求和喜好,都可以有不同的加点方法,没有一劳永逸的百搭天赋,灵活多变才是王道。

巴里修斯

一、**灵介绍

巴里修斯是2012年赛尔号登场的米币**灵,和前面的两个昼**徒弟一样,都是需要“点灯”才能入手的**灵。获得的方法依然是用赛尔豆和米币去净化。**次可以使用20000赛尔豆或者是1米币净化;第二次可以用100000赛尔豆或是3米币净化;第三次开始必须使用米币了。

我想很多玩家跟我一样,从赛尔号2009年以后玩赛尔号,从来没有被赛尔豆点灯眷顾过。有时候我在想,这个点成功的概率是不是没有。第三次就是让你进套,前两次只是诱导你减少点灯次数。**多6次才能点灯成功,还不如跟其他米币**灵一样,直接购买让人看着舒心。

不过以前米币**灵大多都有专属剧情,而且比较离谱。在昼**祖师的登场中,始祖灵兽为其捧场,在早期的活动期间,**巴里修斯就能看到相关剧情,设定是昼**祖师已经被邪恶力量侵占!只有始祖灵兽的眼泪可以清除邪恶力量。

二、**灵实力

巴里修斯的定位比较难说,如果说草系**灵速度慢可以理解。但始祖灵兽有自己的控场技能和玩法,但对比双属**火电本该在速度上占优势的巴里修斯,104的速度让它直接连有的老牌高速控**灵都玩不过。

比如2010年106速的桑诺特,时间定格先手跑快拿出来直接教做人。罗德利斯就更不用说了,对比它的受击看脸概率控(苍雷之阵:2回合,若受到攻击则有50%几率令对方麻痹)没有对比**。

虽说有+攻速的属**技能,但前提是能强化跑得起来。遇到水系或者地面系**灵,可能就被直接抬走,稍微带点玩法的例如泰勒斯,也打不过。所以这个**灵在定位上就是简单的强攻手,而且**回合就必须强化,然后平推。

导致当时很多玩家在购买了这个**灵以后,也就玩过一段时间就再也没有见到了。还是老牌鸟狗、三灵兽以及其他现X战队的米币**灵要好用的多。买了就是**,跟现在的部分998一样,看似很强,实则并没有那么实用。

三、**灵总结

昼**一派现在销声匿迹,截止到今天都没有进阶。超进化形态都没有,可见这个**灵待遇的差距是有多大?对比三灵兽的形态,早已经把这个号称“祖师”甩出了不知道几条街。冷门不仅仅是策划的意思,还有一部分是它在时代对玩家的影响,如果当初它像托鲁克、勇气号那么强,玩家怎么可能忘记它?

不过说来也合适,就连三灵兽设定以前那么强的**灵,在后面都更新了它们设定之上的**灵,昼**祖师顶多和三灵兽平齐。即便是进阶回归,如果按照设定走的话,它售价必然是和三灵兽差不多,实力可想而知。外加火/电这个被星皇四倍的属**,让它的实战空间变得更加狭窄。

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