圣斗士星矢手游:雷拳盘打法分享

2022-06-23 15:32:24 文章来源:网络

作者:NGA-c44114

只花了一小时就把没有雷拳的号的雷牛盘打进了这个成绩。但是之前给雷拳盘凹了二十多个小时也不是白练的。

这里分享一下大概打法。

顺便说几个值得注意的点。以进一分半为目标来说说经验,这套盘的容错其实很高。

首先是盘子,根据雷拳盘的经验,**后还是敲定了这套带无名弓的盘,因为伤害是够的,但是**充能如果在p3想**时间开的话不带无名弓可能会不够,这样不利于打出流程化操作。

雷牛六板几乎点满(打的时候差两三个版没材料没点,可以认为就是点满了**好),丛云能力五请务必点满。可以认为是点的越多容错率越大。

首先是p1

开局可以选择速回板,也可以绕场回板。速回板有极小概率掉五次刺打pf3的时候进不了背水,**后我还是选择了简单地绕场回板打法。掉五次刺然后直接开**技能,立马接冲刺。(此时会固定往中间的杂兵冲并且弹回板,并且沿着场地边缘上升),用跟雷拳盘一样的fever**法,建议**够150c回板。(也有说**够100c即可的打法,各位可以尝试下该流程以及后续打法)

p1重点是如何将pf3打在障碍物后面的柱子上。可以说比雷拳盘更难的地方也只有这里。建议要么选择从**边缘绕过去,要么从中间穿过去。注意与雷拳盘冲刺节奏不同,必须要穿过去杂兵之后再接冲刺(或者能直接打到也行),起板直接冲会直接锁杂兵(雷拳盘后遗症了属于是哭笑)。打完**个pf3后运气好能冲刺的话可以16c打下一个pf2到对面,只有13c就回板了也不要慌,先打一个pf1到柱子上,落板再接一个pf2伤害也是够的,也就慢一点点。

p2阶段建议求稳

两个50c出拳即可。常规打法光炮接**,上刮一圈回板**个50c,机娘来回刮第二个50c即可。稍微多打了点也无所谓就当提前攒f条。然后再补一个pf1/2都能进p3。p2多**一点无需**准绕场三圈半或者四圈,可以选择直接绕三圈控球。

p3我们有无名弓

所以**充能是不用担心的。首先是雷牛顺接光炮,建议雷牛技能位置放在能打到右下角的球的位置开,能多攒点fever条。然后pf3打在右下或者右上的球后开**技能,先回板打一个pf3或者pf2继续补在右下或者右上的球上,然后根据伤害差距选择继续补一个pf还是直接把fever条**到满。我建议是多再补一个pf,这样只要没直接进p4,容错率就高很多。

这里无论是先**够了fever条伤害不够,还是先进了p4fever条还差一点都不要急大哭,都还有十秒左右的容错空间可以抢救(并不需要像凹雷拳盘那样**),机娘效果消失了要补**后一点伤害的时候建议冲刺攒出20c或者40c再出拳,以便于触发光炮能力加成。在p4想攒fever条时尽量从侧翼绕到在BOSS上方来回直击,以便开出fever后**时间吃到药。

p4容错率还是蛮高的

只需要在fever结束前用技能将BOSS打进bk即可。接下来的伤害想怎么补就怎么补。常规打法雷牛接光炮,落板打**技能,****肯定是两个pf3收掉,但是哪怕失误了用pf3+pf2+pf3收也是没问题的。(上面的成绩就是这样失误了的)

总体而言,因为雷牛盘的目标基本就是仅需打进一分半,所以很多细节不用特别扣也能接受,相对来说其实好打很多。祝大家早日拿满奖励,快速毕业。

碧蓝航线这次实装的新的特殊兵装系统,你当成阴阳师的御魂或者原神的圣遗物,或者pcr的专武也没啥问题,当然除了专属的兵装外,还有一堆紫皮和蓝皮的常驻兵装,这次把具体的数据解**也罗列和汇总一下,其强度增幅可以说远超指挥喵。

大剑:20炮击、15雷击,特殊斩击-区域型:战斗中先锋领舰会释放特殊斩击,特殊斩击的伤害与形态会受到队伍特殊斩击的类型与数量影响

轻弩:20炮击、17防空,弹药调整-穿甲:自身一号武器栏位的武器对重甲敌人造成的伤害提高5%,对轻甲敌人造成的伤害降低5%

铁剑:20命中、9装填,特殊斩击-放射型:战斗中先锋领舰会释放特殊斩击,特殊斩击的伤害与形态会受到队伍特殊斩击的类型与数量影响

短剑:10命中、15机动,暴击技巧-鱼雷:自身鱼雷武器的暴击率提高10%

骑**:19命中、18防空,战斗底力-炮击:自身在战斗中受到伤害,导致耐**低于50%时,自身炮击提高20,持续20秒,该效果每场战斗仅能触发1次

双剑:20炮击、12机动,特殊斩击-区域型:战斗中先锋领舰会释放特殊斩击,特殊斩击的伤害与形态会受到队伍特殊斩击的类型与数量影响

猎弓:25航空、17防空,制空战术:自身舰载机击落5架敌机后,自身航空属**提高20,持续至战斗结束

苦无:35雷击、5命中,致伤武器-鱼雷:自身鱼雷武器命中时,有8%概率使其命中的敌方单位在接下来的10秒内,造成的伤害降低5%,不可叠加

指挥刀:15命中、17机动,压制引导-炮击:自身战斗中首次进行跨射时,己方主力舰队角色炮击提高20,持续10秒,同技能效果不叠加

手弩:20炮击、21防空,防空掩护:己方先锋舰队角色受到的航空伤害降低5.0%,同技能效果不叠加

单手锤:30雷击、7命中,特殊斩击-放射型:战斗中先锋领舰会释放特殊斩击,特殊斩击的伤害与形态会受到队伍特殊斩击的类型与数量影响

权杖:25航空、17机动,压制引导-航空:自身战斗中首次进行空袭时,己方主力舰队角色航空提高20,持续10秒,同技能效果不叠加

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