*王传说中的圣骑士怪兽和装备魔法卡召唤成功的场合

2022-09-22 22:31:42 文章来源:网络

闇卡——暗海救生艇(1星/阶)

DarkseaRescue。动画**王5D's中,这张卡由波马使用而出场。

机械族/效果:

这张卡被同调怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。

魔卡——圣剑·断钢湖中剑(魔法卡)

NobleArms-Excaliburn。圣剑断钢湖中剑的原型是英国史诗亚瑟王传说中的湖中少**薇薇安给予亚瑟王的湖中剑Excalibur。从卡图可以看到圣剑断钢湖中剑的剑身上有着红蓝两种颜色的光纹。

装备魔法卡:

圣骑士怪兽才能装备。圣剑断钢湖中剑的的效果1回合只能使用1次。装备怪兽不会成为对方的效果的对象。自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己场上1只圣骑士超量怪兽为对象才能发动。和那只自己怪兽卡名不同的1只圣骑士超量怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

炎卡——神威凤凰剑圣-基亚·弗里德(9星/阶)

GodPhoenixGearfried。凤凰剑圣基亚·弗里德是穗村尊获得转生炎兽卡组之前的王牌怪兽,和后来的转生炎兽烈火不**鸟一样都寓意着凤凰涅槃。

战士族/效果:

这个卡名的的效果1回合各能使用1次。从自己的场上·墓地把1张装备魔法卡除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这张卡攻击的伤害步骤开始时才能发动。选这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽当作攻击力上升500的装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。怪兽的效果发动时,把自己场上1张表侧表示的装备卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。

炎卡——焰圣骑士·奥吉尔(4星/阶)

InfernobleKnight-Ogier。焰圣骑士怪兽全部是炎属**·战士族怪兽,大多数效果围绕炎属**·战士族怪兽和装备魔法卡来展开战术。

战士族/效果:

这个卡名的的效果1回合各能使用1次。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把焰圣骑士奥吉尔以外的1只战士族·炎属**怪兽或者1张圣剑卡送去墓地。这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只战士族怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。这张卡的装备怪兽不会被效果破坏。

魔卡——焰圣剑·奥特克莱尔(魔法卡)

InfernobleArms-Hauteclere,焰圣剑奥特克莱尔。

装备魔法卡:

这个卡名的的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。这张卡装备中的场合,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合,自己不用那只怪兽不能攻击宣言,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。那之后,这张卡破坏。装备怪兽被送去墓地让这张卡被送去墓地的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。

《英**联盟》可以说是**玩家的青春,即使现在不怎么玩**了,但偶尔看到相关的内容还是忍不住点看回忆一下青春。而作为全球知名IP衍生而出的**也不在少数,而目前全网媒体“一致好评”的《英**联盟电竞经理》大概就是目前**让人关注的仔了。

本作是一款自诩策略卡牌的**,玩家可以通过购买不同的选手角色组成一个5人小队,然后在对战中通过卡牌决策来指挥战斗。可以看出制作组是想模仿《FIFA》、《2K》这样的成功,但实际体验下来就两字:垃圾!

简单来说《英**联盟电竞经理》就是一款土豪吊打平民,利用IP收割粉丝的纯氪金数值手游,所谓的策略基本就是谁充钱多就谁赢。

**中能影响玩家胜负主要有4个,分别是选手战力、英**熟练度、阵容羁绊、BP策略

选手战力可以说是**中**主要的点,每局**间隔期间都会有一个让玩家做决策的时间。但这个并不重要,因为无论是什么决策是否被克制,只要你战力够高就能一路碾压。至于放技能什么的也是无语,时间禁止,团战不**完谁也不会走,甚至就连技能的释放都没那么重要,主要比拼的还是选手战力值。

而选手的强度则是由等级、星级、技能、羁绊、好感度组成,目前**还有很多的获得SSR角色的方法,毕竟开服福利嘛。**关键的《电竞经理》这款**结合了各战队的加成羁绊,就比如目前的氪佬专属RNG。之后肯定还会推出各种冠军战队和人气角色,限定、皮肤都会有的。

其次就是SSR能有1~2个招牌英**,将招牌英**熟练度**到10级就能解锁新技能,SSR选手使用招牌英**时候可以获得战力双倍加成。而熟练度则是通过英**分析中心、团队训练、英**碎片获得。而英**的**成是百分比机制的,战力越高熟练度越高,简单来说就是后期专门氪金培**的SSR角色。

阵容羁绊,一个阵容中都会有一个核心选手,然后通过他来组建队伍。羁绊效果越多加成越强,甚至可以说不弱于熟练度,因此你如果想当大佬那就得满抽一个队伍。甚至在考虑战力的情况下,许多人想搞的银河战队没有羁绊也是垃圾。

BP策略,这也是许多玩家在喷其它玩家不会玩的点。在BP界面玩家可以通过研究阵容搭配出克制、加强、联动三种不同的状态,从而提升一定的战力,让部分玩家以弱胜强。**好评也多半来源于此,但这种机制真的能以弱胜强吗?你能胜的只是高出你一部分战力的玩家,现在**初期数值已经是这样的,随着选手的越来越多,崩盘可以说是必然的。看看那微笑的数值,你再怎么战术搭配有用吗?

然后就是一贯的特色—氪金为王,这款**的氪金要素我愿称之为**强。首充、月卡、**、**、限时礼**、SSR自选特惠......6、18、30、66、88、98、128每个档位都能给你安排一个**准的礼**。我已经很**没有感受过如此强烈的鹅厂特色了,我愿意将之称为今年的**佳国产手游。

**让我不解的其实是选手角色,明明都是真人造型,为啥还能把建模弄的如此具有“特色”呢?

开局一长段无法跳过的CG强行煽情、6级后全局托管、**咪下路一打二、战斗技能不合理,本作完全就是一款挂羊头卖狗肉的数值**,和大家想象中的《英**联盟电竞经理》真的是风马牛不相及。本作整体玩下来我只能说,不建议去玩!

不知道有多少熬过漫长新手教程的玩家呢,也请在这里说一下你对这款**的看法。

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