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国王荣誉:扣分?声誉恢复缓慢?看规划团队怎么说?
发稿时间:2019-09-20 17:16:12   来源:网络

昨天,规划团队坐在国王的微型社区里,开始与每个人互动。玩家可以在游戏中提问,规划团队会相互回应,相互理解。让我们来看看下面的小百科全书。

问题1:使用KDA来确定玩家在游戏中的执行是否不公平?例如,坦克和辅助设备的KDA低是标准,也是最容易报告的。

答:现行的审批制度不仅利用KDA来判断运动员,而且还会分析游戏中的坐标、输出、技术释放的准确性、血量、蓝数、攻击助攻、死亡、经济、受伤、参与率等因素,并将继续优化坦克和救援的审批和保护机制。

问题二:声誉经验的复苏太慢,需要很多天才能恢复,将来会否加快声誉经验的复苏速度?

答:我们注意到了声誉水平的问题。在新版本中,我们将优化声誉水平,重新排序整体声誉体验的增长率和扣减率,并在资格赛的基础上提高低失败率球员的声誉体验恢复速度。

问题3:在比赛中骂人有用吗?你要从诅咒中扣除多少分?

非常有用。审批系统已经为声音进行了优化。许多恶意声音播放器将减少8分,并已被禁达7天之久。

问题4:为什么我要从第3/5号报告中扣除六点,而不是在同一句话中扣除1/11号报告?

答:审批系统不仅依赖于KDA的评估,而且还具有多个维度,这意味着死亡并不意味着发脑袋,而是会在未来版本中添加分数反馈,只是为了向玩家解释扣分的原因。

问题5:目前的版本对所有球员来说都是非常不友好的,过去打过球的球员现在可以成为球队的篮板,你可以优化这个问题,或者给你周围的球员一些额外的勇气来减少报道成功的机会,因为这很容易被指责。

最近,我们一直在努力寻找一种准确的判断补救行为的方法。当我们能够达到非常准确的识别时,我们将把这个算法应用到审批系统和匹配系统中。同时,我们将考虑一些奖励来补充球员,而不是让替代者被动地取代他们,他们也可以优先考虑他们未来想要扮演的英雄。

百科全书抱怨说,基于英雄角色的现有匹配算法确实存在问题,虚拟、位置重复和重开的可能性与以往一样大。

在比赛中,队友死后,总会有人做得很好,这真是令人恼火。你能把这句话删掉吗?

答:这个问题已经被注意到了。目前,背景已经记录了发送快速语音系统,审批系统会发送这种行为来判断。(以后大家发消息要谨慎了)

这些都是我们关注的问题。我想知道我们是否对主席团计划的答案感到满意。欢迎留言!

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